하루만에 다 찍었고
느낀 그대로랑 티어를 알려줄려고 함
1. 레벨링을 하는것
일단 레벨링 시스템이 진짜 불합리하게 느껴질 정도로 레벨높으면 스타디움 처럼 풀리는게 있음
그게 체력회복이나 보호막 있음 이런게 상대방에있으면 그냥 근본적으로 난없는데 잰 가지고있네라는 거에서 불쾌함이 느껴짐
2. 레벨링 방법
이 게임은 처음 하는 영웅으로 약 5~6판 정도 ai를 잡아줌, 이 ai 가 어느정도면 메르시를 잡고 데스매치에서 1등이 되게할정도의 수준의ai임,그냥 싸우면 1등을 먹을수있음, 그러므로 처음하는 영웅으로5~7판 정도 그냥 못해도 되니까 그걸로 데스매치하셈
3. 매칭 팁
1~3초안에 잡히면 AI이고, 7~20초 정도면 사람이고,30초 넘어가면 대규모 큐이거나 AI임
이걸로 큐잡히는 속도로 계산해서 AI전만 해서 빠르게 레벨링하셈, 캐릭터없어서 불쾌한 경험 느끼는것보다 이게 더 좋음
4. 티어
제가 느낀 티어표는 이겁니다.
우선 순위로 체크한건
1. 4vs4의 캐리력
2. 데스매치에서의 최대 포텐
순서입니다.
참고로 데스매치표는 여기서 힐러들만 빼면 데스매치 티어표가 완성입니다.
리퍼
리퍼가 OP인 이유, 리퍼가 있느냐 없는냐에 따라서 매번 모든 모드 게임에 승패가 갈렸습니다. 불쾌할정도로, 근데 리퍼는 3일출석해야지 주는거라 있는사람도없는 사람도 너무 갈렸습니다.
2. 루시우
루시우 같은 경우 데스매치는 쓰면 바보지만 ,4VS4에서 일단 궁이 너무 늦게 차지만 그전까지 힐비트만 꾸준히 누르면 힐량이 말도안될정도라는 걸 매판 느꼈습니다. (리퍼차이때문에 지는판을 빼면 거의 완승),그리고 우클릭 넉백은 범위가 주위 전체라 맞으면 다들 총을 못쓰는 느낌의 에어본의느낌이 더강했습니다, 참고로 궁극기 비트는 그리 양이많은편은 아닌데 한타이밍 더버틸정도로 충분합니다.
3. 트레이서
트레이서 유저는 에임이 문제없이 써지는데, 트레이서를 잡을려하는 유저는 에임이 힘듭니다.
정면 부분에서 반대로 점멸 박아버리면 오투에임기능을 쓰는게아니면 유저가 다시 패드를 반대편으로 들어야하는데 이게 돌린다고 다맞는 에임이 아니고, 역행하면 피가 다시차는거 때문에 ,힐러가 루시우외에 구렸을때 생존기가 말도안되고 무적시간이있다는거때문에 A입니다.
4.파라
파라 E충격탄에는 데미지가 없습니다. 그런데 벽에 부디치면 데미지가 들어가는거같더라고요
장점은 힐팩을 먹으로 다닐때 그 누구보다 말도안될정도로 편합니다. 그리고한방한방이 다른딜러들 다박을때보다 쌔서 A입니다. 다만 탄창이 부족한점이 부족한 부분이 지적과 궁중에있을 경우 히트스캔 캐릭터들에게는(솔저,트레이서 유저들에게 가장 우선으로 맞음)때문에 주의가 필요합니다.
5.키리코
키리코는 우리가알던 키리코가아니라 야타에 가까운 외형만 키리코입니다. 힐기능이 없습니다.
힐주는 방법이 순부와 구슬 이2개뿐입니자.
구슬이있는데, 이게 그냥 야타 조화를 원격으로 어딘가에 던저버릴수있는 수준이라고 보면됩니다.
순보는 순보사용하고 도착했을따 주변에 팀이있어여 힐이되는데, 문제는 이 순보더 웃긴게 팀원에타는게아니라 자유롭게 텔레포트가 됩니다.
그러기에 더욱더 팀힐주는게아니라 본인 생존기에 사용하는데 더쓰게되며 막상힐은 한개이며, 심지어 쿠라이도 그리쌘게 아닙니다. 딱 솔저 평타 데미지의 1.5배 정도인거같습니다. 그래서 키리코 조무사 수준이라 B에있습니다.
6. 솔저
솔저는 달려가는게 왜 꼭 눌르는 전환이아니라 홀드형식인지 전혀 모르겠는 설계와 힐링팩터가 없으먼 그냥 개구린 어디 굴려먹은 똥캐 수준입니다.
힐링팩터가 루시우의 힐링비트급이라 다행이지 아니었으면 메르시랑 동급입니다. 앤 힐러입니다.
5.라인하르트
그냥 순수 탱커여서 B로 올렸습니다만 앤 방벽 캔슬기도 없어서 느릿느릿하고, 방벽을 키면 좌우로 움직여야하는데, 그 움직이는 속도가 겁나느립니다. 의도적으로 회전율을 낮춘거같은데 에후
그외에는 돌진 판정이 좋아서 박치기하기 좋고, 화염강타는 좀 느리게 움직여서 좌우 무빙하는 유저한테 안통할꺼같고 그나마 장점인 대지분쇄가 기절시간이 거의 1.5초 되는 꽤나 긴 시간을 가지기때문에 B입니다.
6.메르시
그냥 페급, 루시우가있는데 애를 왜쓰지라는거에 가까운포지션 힐주면서 딜주는건 좋은데, 메르시중에 폭힐 주는 기능과 궁극기가 기본적으로 주변에 데미지를 입힙니다(범위는 루시우 우클릭 수준)
그러면 이 설계가 궁극기는 계속 주변에 번게처럼 돌는데 이 데미지가 상상을 초월할 정도로 아픕니다. 그런데, 기본적으로 자힐과 동시에 폭힐 주면서 데미지 주는 기능과 궁극기를 쓰면 폭힐과 딜을 쓰는 주는 기능이있는데 이걸 수호천사를 쓴상태로 상대 진영에 박치기를 해서극한의 데미지와 팀원 힐주는형식의 박치기하거나 뒤에서서 아무것도 안하고 폭힐만 하면서 빨때 꼽는거밖에 안됩니다.
그냥 기능이 자기 범위에 오는 적을 없애기 위해 만든거같은데 기능이 모순인 캐틱터라 C줬습니다.
미사용 데이터는 upcoming 리스트에있지만 지금 못쓰는 캐릭터인데, 뭐시마다 형제는 안봐도S가 될꺼같고, 둠피는 A 브리기테는 B로갈꺼같은 관상 추측도 해보고요
5. 시스템
시스템이
데스매치, 4대4 거점먹기, 히오스맵중에 블랙하트 항만 처럼 페지만 주워서 메인거점에 돈 받치기 있습니다.
지금 블리자드는 이 블랙하트 항만 처럼 폐지주워서 거점 먹는방식을 밀는거같아요(이번 이벤트로 열린 완전 난장판맵)이 이 블랙하트 항만시스템을 넣은거보면, 왜 블랙하트항만이 대회에서 벤당하고 유저들도 노잼이라고 도망갔는데 그걸 꾸역꾸역 살릴려는 의도를 전혀 모르겠는 부분이에요
그리고 왜 잠깐이라도 데미지를 스치기만해도 이동속도가 느려집니다. 모바일이라 쉽게 맞추라고 만든거같은데 그냥 불쾌합니다.
6.종합평가
이게임은 그냥 우리가알던 오버워치가 아닙니다.
그냥 히오스에요. 3인칭 fps같지만 실제론 그냥 오버워치 시스템을 가저온 히오스랑 별반 다를께없어보입니다.
FPS를 좋아하시는 사람이라면 그냥 모바일 스트리 노바나 배그가 더 FPS에 가깝다고 생각이 듭니다.
AOS라고 생각하는게 더 맞는거같습니다.:
그리고 이건 느낀건데
작업장을 하기위해 데스매치를 돌리고
기본적으로 4ㄷ4 거점 먹기를 하지 ,나머진 페지줍는 버전은 아무도 안할겁니다. 이대로 나오면 스트리노바마냥 맨날 정해진 모드만 돌리는 사람만 나와서 한쪽으로 치우처저있고 나머진 봇들만 있는 헝식으로 될겁니다.
현재까지 평점
fps로는 2/5
AOS 기준으로 3.8/5
더 할의향이있냐고 물어본다면 키리코로 책임없는 ㅋ ㅙ락을 하는 용도 말고는 더 안할듯...
원본: 네이버 블로그
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